虚拟游戏道具收入如何确认?虚拟游戏道具的收入确认,要根据我国收入准则,进行分析确认,具体的内容,小编已经在下文做了详细的整理,有兴趣的朋友,可以一起来阅读文章,做一个大致的了解哦!
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网络游戏企业的主要盈利模式,包括道具收费、时间收费、下载收费等。目前,国内网络游戏企业主要采用道具收费模式,即企业免费为玩家提供网络游戏下载和游戏娱乐体验,收益则来自于游戏内虚拟道具的销售。虚拟游戏道具一般分为一次性消耗道具、有限期间/次数使用道具和永久性道具。
中国证监会《2015年度上市公司年报会计监管报告》指出,游戏虚拟道具售出时即确认收入方法值得商榷。目前,大多数A股上市公司对游戏虚拟道具收入确认方法为:
一次性消耗道具在玩家使用时确认;
对于有限期间使用的道具,在玩家有权使用该项道具的期间内按直线法摊销确认收入;
对于有限次数使用的道具,按分摊使用次数在玩家使用该道具时确认;
对于永久性道具,在预计玩家的剩余生命周期内,按直线法摊销确认收入。
对于网络游戏企业而言,履约义务为在玩家购买道具后,向玩家在特定期间内(如道具的使用期间)提供增值体验服务,满足新收入准则关于“客户在企业履约的同时即取得并消耗企业履约所带来的经济利益”这一条件。
因此,在新收入准则下,除“一次性消耗道具”应该在一个时点确认收入外,其他两种道具很可能按照“履约义务在某一时段内履行”确认收入,对于案例背景中的3种游戏道具收入确认与旧准则没有实质性差异。
游戏道具购买、使用以及玩家生命周期等统计,对游戏道具收入确认至关重要。网络游戏企业应根据不同的游戏特征、同行业数据以及历史统计数据建立相应的模型,完善用户行为信息,后台存储游戏道具的购买、使用,玩家的充值、登录等信息。
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